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Haidian Distrito Oeste 3 Bandeira Centro do Século A, Edifício 906
União Mundial de Pesquisa (Pequim) Ciência e Tecnologia Co., Ltd.
Haidian Distrito Oeste 3 Bandeira Centro do Século A, Edifício 906
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O sistema é um sistema de captura de movimento 3-D e análise de integração de dados turn-key para coleta sincronizada de vários rastreadores de movimento, EMG()、 Dados de mesas de medição, sensores de mão, EEG, sistemas de EEG quantitativo (qEEG), vídeos digitais, marcadores de eventos e outros dispositivos analógicos, realidade virtual e dispositivos táctiis para aplicações clínicas, biomecânicas, neurocontrole e medicamentos desportivos que envolvem análises móveis complexas.
Os dados gerados pelo sistema a partir de uma coleção rica de ferramentas de análise podem ser reproduzidos imediatamente através de uma exibição gráfica de todas as saídas de dados. Animações de objetos renderizados por computador 3D impressionantes podem ser vistas como esqueletos, desenhos simples ou formas humanas. O uso integrado de uma ampla gama de hardware no mercado permite medições em tempo real de movimentos corporais, atividade cerebral, movimentos oculares, levantamento muscular e força externa no corpo.
O sistema integra a captura de movimentos em todo o hardware de fabricantes principais do mercado, posicionamento preciso e sincronização de dados * com outros componentes. Certifique-se de que os componentes selecionados trabalhem juntos e são apresentados em tempo real usando renderização de computador e visualização gráfica.
Analisar indicadores críticos de lançamento, como o alinhamento biomecânico; Rotação e aceleração da pélvis, torso, ombros e cotovelos.




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hardware
Capture e analise máquinas em movimento com câmeras ópticas, rastreadores magnéticos eletrônicos ou sensores de inércia.
A combinação de várias técnicas de cinética combina várias técnicas de cinética em um sistema integrado de captura de movimento para aproveitar simultaneamente as vantagens de cada tecnologia. Por exemplo, um sensor eletromagnético pode ser usado para acompanhar movimentos detalhados das mãos, enquanto marcadores podem ser usados para acompanhar o resto do corpo.
Definição e animação de objetos
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Acompanhe e anime objetos enquanto interagem com eles. Defina objetos, como alvos físicos, equipamentos de movimento, bolas, partes do corpo e trajetórias.
Visualização personalizada
Mostre as métricas de desempenho em texto em uma janela animada ou em um gráfico de séries temporais para obter um feedback técnico claro, conciso e imediato. Inclua vídeos digitais sincronizados para fornecer referências familiares para treinadores e atletas.
Análise Integrada
Identifique automaticamente as fases de lançamento e avalie a mecânica de cada fase. Analise indicadores como aceleração, desaceleração, velocidade de segmentação e ângulo das articulações.
Biofeedback
Modifique a técnica de lançamento com dicas de bio-feedback visuais ou áudio incorporadas de qualquer dato original ou processado. Quando o valor objetivo for alcançado, forneça um tom para incentivar ações com um tom de "sucesso". Ou fornecer um tom "negativo" para bloquear o padrão de movimento.
Oferece pacotes chave-em-mão de hardware e software para captura de movimentos, adaptados às necessidades de força e condicionadores.



Análise de movimento
Acompanhe os movimentos de todo o corpo para avaliação, avaliação e treinamento. O MotionMonitor simplifica a coleta e análise de dados biomecânicos. Simultaneamente, acompanhe e anime equipamentos de fitness ou objetos desportivos, como jogar, beisebol, andar de bicicleta, sinos, instrumentos de peso livre ou alavancas e muito mais.
Indicadores de desempenho
Usar dados quantitativos para avaliar indicadores de desempenho comuns. Acesse dados como altura de salto vertical, força e geração de energia e alcance de movimento com um clique no botão.
Biofeedback
Biofeedback visual e auditivo em tempo real para correção e regulação comportamental. Expanda o feedback visual com a realidade virtual para criar experiências imersivas para os atletas.
Diversidade de aplicações
Analise uma variedade de aplicações, incluindo programas de fadiga, triagem de prevenção de lesões e progresso de reabilitação. Utilizar equipamentos para ensino e pesquisa
Modular e escalável
Adicione vídeos de referência sincronizados, rastreamento ocular e painéis de força para criar um sistema de avaliação completo. Todos os sistemas podem ser atualizados sem problemas, portanto, equipamentos podem ser adicionados ao longo do tempo à medida que as necessidades de ensino e pesquisa evoluem.
Jogar esporteO efeito desta ação técnica depende, de muitas maneiras, se o atleta é capaz de implementar uma frenagem rápida e contínua de baixo para cima em todos os pontos de movimento, porque é essa condição que ajuda a redistribuir de forma eficaz a qualidade que entra na seção de trabalho, cuja qualidade é relativamente pequena, o que leva a um aumento significativo da velocidade em todos os pontos distantes do braço. A execução do golpe por dobrar o pulso e os dedos e fazê-lo girar rapidamente na direção das agulhas do relógio (à direita) estabiliza o voo do golpe.
Mantenha o equilíbrio. O equilíbrio físico após o tiro é o fim de todo o processo, a capacidade de manter o equilíbrio físico está diretamente relacionada ao sucesso ou fracasso do lançamento. Após o tiro, o corpo humano devido ao efeito da inércia, inevitavelmente com a inércia para a frente continua a avançar, a fim de evitar a violação da linha, deve dar um passo para a frente a tempo, o corpo se vira um pouco para a esquerda ou o corpo superior se inclina um pouco para a frente, reduzir o centro de gravidade do corpo e manter o equilíbrio.
As regras do jogo exigem que os atletas joguem a arma acima do ombro ou do braço de lançamento, e não do lado do corpo. Antes de lançar o tiro, o corpo * virou, virando os lados para as costas para lançar o arco, então a tentativa de lançamento foi condenada a fracasso. Durante o teste de lançamento, a ajuda saltou para fora da linha paralela de ambos os lados, e o lançamento foi um fracasso. A partir do campo externo, quando a arma cai, a ponta da arma cai primeiro no chão, e a arma cai dentro da linha angular, para o sucesso; Quando a arma cai no chão, não na ponta da arma, ou a arma cai fora da linha angular, como falha; De acordo com as regras, a ponta da pistola deve * cair dentro da linha angular da área de lançamento ao longo do lado interno. Mas, às vezes, durante a corrida, quando o tiro está no chão, o tiro está inclinado no chão ao longo da linha angular, e o corpo da arma está acima da linha angular, isso deve ser considerado um sucesso e, se qualquer parte do corpo da arma estiver pressionada sobre a linha angular, deve ser considerado um fracasso. Ao assistir ao jogo, se houver danos ou quebras no lançamento de prova, se o atleta não cometer nenhuma violação, então a troca de arma de lançamento de prova novamente não é considerada uma falha no lançamento de prova.
| Correspondência Daiyan Changi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Yi Risco olhar relutantemente torcer zinco e roubar dissuasão bons parar a terra segundos Hao relógio gaiola banho ganso Tulip médico Xiangxiang Najia Yingyuan Honey Show Xianglan correção espirro salão pegar olhar o deserto caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa de caixa |