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União Mundial de Pesquisa (Pequim) Ciência e Tecnologia Co., Ltd.
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Fabricante de sistemas de análise de captura de movimento

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Fabricante de sistemas de análise de captura de movimento de tipo lançamento, o sistema é um sistema de análise integrada de captura de movimento 3-D e dados turn-key, projetado para coletar sincronicamente de vários rastreadores de movimento, EMG、 Dados de mesas de medição, sensores de mão, sistemas de EEG quantitativo (qEEG), vídeos digitais, marcadores de eventos e outros dispositivos analógicos, realidade virtual e dispositivos táctiis para aplicações como clínica, biomecânica, controle neuronal e drogas esportivas que envolvem análises móveis complexas. ..

Detalhes do produto

Fabricante de sistemas de análise de captura de movimento

Sistema de análise de captura de movimento, ,

Sistema único de análise de captura de movimento 3D

Análise de captura de movimento de lançamento


O sistema é um sistema de captura de movimento 3-D e análise de integração de dados turn-key para coleta sincronizada de vários rastreadores de movimento, EMG()、 Dados de mesas de medição, sensores de mão, EEG, sistemas de EEG quantitativo (qEEG), vídeos digitais, marcadores de eventos e outros dispositivos analógicos, realidade virtual e dispositivos táctiis para aplicações clínicas, biomecânicas, neurocontrole e medicamentos desportivos que envolvem análises móveis complexas.

Os dados gerados pelo sistema a partir de uma coleção rica de ferramentas de análise podem ser reproduzidos imediatamente através de uma exibição gráfica de todas as saídas de dados. Animações de objetos renderizados por computador 3D impressionantes podem ser vistas como esqueletos, desenhos simples ou formas humanas. O uso integrado de uma ampla gama de hardware no mercado permite medições em tempo real de movimentos corporais, atividade cerebral, movimentos oculares, levantamento muscular e força externa no corpo.

O sistema integra a captura de movimentos em todo o hardware de fabricantes principais do mercado, posicionamento preciso e sincronização de dados * com outros componentes. Certifique-se de que os componentes selecionados trabalhem juntos e são apresentados em tempo real usando renderização de computador e visualização gráfica.



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Análise de captura de movimento de lançamento:

Analisar indicadores críticos de lançamento, como o alinhamento biomecânico; Rotação e aceleração da pélvis, torso, ombros e cotovelos.


hardware


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Capture e analise máquinas em movimento com câmeras ópticas, rastreadores magnéticos eletrônicos ou sensores de inércia.
A combinação de várias técnicas de cinética combina várias técnicas de cinética em um sistema integrado de captura de movimento para aproveitar simultaneamente as vantagens de cada tecnologia. Por exemplo, um sensor eletromagnético pode ser usado para acompanhar movimentos detalhados das mãos, enquanto marcadores podem ser usados para acompanhar o resto do corpo.

Definição e animação de objetos

Acompanhe e anime objetos enquanto interagem com eles. Defina objetos, como alvos físicos, equipamentos de movimento, bolas, partes do corpo e trajetórias.


Visualização personalizada
Mostre as métricas de desempenho em texto em uma janela animada ou em um gráfico de séries temporais para obter um feedback técnico claro, conciso e imediato. Inclua vídeos digitais sincronizados para fornecer referências familiares para treinadores e atletas.

Análise Integrada
Identifique automaticamente as fases de lançamento e avalie a mecânica de cada fase. Analise indicadores como aceleração, desaceleração, velocidade de segmentação e ângulo das articulações.

Biofeedback
Modifique a técnica de lançamento com dicas de bio-feedback visuais ou áudio incorporadas de qualquer dato original ou processado. Quando o valor objetivo for alcançado, forneça um tom para incentivar ações com um tom de "sucesso". Ou fornecer um tom "negativo" para bloquear o padrão de movimento.

Força e regulação

Oferece pacotes chave-em-mão de hardware e software para captura de movimentos, adaptados às necessidades de força e condicionadores.


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Análise de movimento
Acompanhe os movimentos de todo o corpo para avaliação, avaliação e treinamento. O MotionMonitor simplifica a coleta e análise de dados biomecânicos. Simultaneamente, acompanhe e anime equipamentos de fitness ou objetos desportivos, como jogar, beisebol, andar de bicicleta, sinos, instrumentos de peso livre ou alavancas e muito mais.
Indicadores de desempenho
Usar dados quantitativos para avaliar indicadores de desempenho comuns. Acesse dados como altura de salto vertical, força e geração de energia e alcance de movimento com um clique no botão.
Biofeedback
Biofeedback visual e auditivo em tempo real para correção e regulação comportamental. Expanda o feedback visual com a realidade virtual para criar experiências imersivas para os atletas.
Diversidade de aplicações
Analise uma variedade de aplicações, incluindo programas de fadiga, triagem de prevenção de lesões e progresso de reabilitação. Utilizar equipamentos para ensino e pesquisa
Modular e escalável
Adicione vídeos de referência sincronizados, rastreamento ocular e painéis de força para criar um sistema de avaliação completo. Todos os sistemas podem ser atualizados sem problemas, portanto, equipamentos podem ser adicionados ao longo do tempo à medida que as necessidades de ensino e pesquisa evoluem.

O lançamento é um esporte que teve suas origens na Grécia antiga. O antigo escultor grego Milon, em torno de 450 aC, representa o lançador de bolo de ferro, ilustrando a longa história do movimento de lançamento. Os equipamentos usados ​​para jogar na antigidade eram pedras redondas planas, sem padrões uniformes de peso. Durante a competição, o atleta fica de pé em um podio de pedra, joga as pedras depois de fazer vários pré-arranques, usando a distância e a postura para determinar o vencedor.

Origem e desenvolvimento do movimento de lançamento

Atirar a besta com pedras era uma habilidade que as pessoas produziram e defenderam-se em tempos primitivos. Às vezes, eles cercam a besta depois. agarrar as pedras no chão e jogar-lhes com força; Às vezes, eles secretamente tocaram perto da besta, segurando as pedras nas mãos e apontando para as presas que passavam; Às vezes, para não ser ferido pela besta, os primitivos jogavam pedras para combater o ataque da besta. Esta série de meios de subsistência foi provavelmente o início da atividade humana de lançamento, embora ainda não fosse destinada a jogos de entretenimento ou esportes.

A atividade de lançamento, em seu desenvolvimento, foi mais frequentemente aplicada à luta militar, tornando-se uma habilidade de combate e um meio de exercício. Segundo a História do Rei Baixi, em 224 aC, o Emperador Qin iniciou uma importante batalha para unificar os seis reinos, a Batalha de Qin Chu. Naquela época, o general do Estado de Qin, Wang Yi, liderou 600.000 soldados estacionados em Tianzhong Mountain, com uma companhia de mais de dez milhas, com muros fortes e não lutando contra o exército de Chu; No entanto, permanecer sem combate por muito tempo também pode demoralizar seu exército. Assim, uma série de atividades esportivas e recreativas começaram no exército de Qin, durante as quais os soldados praticavam habilidades como "lançar pedras e ultrapassar a distância" todos os dias, usando pedras pesadas para praticar o lançamento. Durante dezenas de dias, a capacidade operacional do exército Qin aumentou significativamente; E Chu Jun ficou depreciado, moral abaixo e fisicamente cansado. O exército de Qin destruiu o exército de Chu.

Na dinastia Han, o treinamento de habilidades de lançamento foi mais valorizado e avaliado como um elemento do treinamento do exército. O general Ganyenshu do Imperador Hanvu, não só saltou "绝在等伦", mas sua habilidade de lançamento de pedras também é conhecida como mais poderosa do que na época. Naquela época, a pedra de "doze quilos" era "poderosa para prolongar a vida, pode ser lançada com as mãos". Os doze quilos da dinastia Han correspondem a cerca de seis quilos atuais, e a capacidade de Ganyan Shun para lançar "duzentos (dez) passos" de distância, ou seja, 28 metros, pode ser visto como sua capacidade de lançamento é superior. Devido a atividades como o lançamento de pedras, o jogo não é fácil e relaxado, mas cheio de coragem dos militares, capaz de refinar o caráter pesado dos militares, tornando-se, portanto, um projeto de treinamento militar de gerações passadas. Tal como na dinastia Tang, Tang 高宗 tinha ordenado a convocação de "atirar pedras, ultrapassar a distância, corajoso campeão de três exércitos", com "registro e selo". Com a forte promoção dos governantes e a realização generalizada no treinamento do exército, atividades como o lançamento de pedras mais tarde se tornaram uma habilidade militar. O "Viagem de água" descreve um ex-governante do prefeito de Dongchang, que mais tarde se refugiou em Liangshan e se tornou o almirante Zhang Qing, um general de cinco tigres do exército, que combina o atiramento poderoso do exército com o atiramento hábil do povo, e pratica a habilidade de "bater com pedras voadoras". Os muitos heróis e bons homens de Supo Liangshan, como Lu Zhisheng, o general Huyenburn e o atirador de armas de ouro Xu Ning, embora sejam altamente poderosos em artes de combate, são todos golpeados pela "pedra voadora" de Zhang Qing com o nariz inchado e o rosto de lobo. Aqui, a habilidade de lançar não é apenas um exercício de força, a habilidade de lançar também se tornou uma parte importante dessa atividade.

À medida que a sociedade se desenvolveu e avançou, a atividade de lançamento, que começou com o atiramento de pedras de pessoas primitivas, evoluiu gradualmente para uma habilidade de jogo e treinamento militar. Com o aumento de novos conteúdos e o surgimento de mais ferramentas, a habilidade de lançamento perdeu seu papel original, mas ainda foi mantida como uma forma de exercer a força do braço e melhorar as habilidades físicas e técnicas. Pode-se dizer que o surgimento e o desenvolvimento de atividades atléticas no esporte moderno, como o lance, a torta de ferro, a bola de chumbo, etc., têm uma certa relação de origem com a popularidade dos jogos de lançamento antigos.

No período dos países guerreiros, o exército de Qin, para a unificação, promoveu uma forma de treinamento de "lançamento de pedras além da distância" entre as forças, permitindo que os soldados praticassem lançamento e exercício de força de braço, melhorando assim a qualidade do exército e dos soldados e melhorando a capacidade de combate.

Desde a dinastia Han até a dinastia Tang, o exército para quem tem habilidades de lançamento é "selo de gelo" para elogiar.

No período de Ming Qing, devido ao desenvolvimento do lançamento, surgiram várias maneiras, incluindo ferramentas que foram melhoradas, como um tipo de "blu" usado pelos mongóis para lançar, há muitas formas, ele é lançado para longe, um é votado para a maioria, e, claro, há muitos outros. Portanto, o desenvolvimento do lançamento tem uma grande influência no desenvolvimento do esporte moderno, incluindo tortas de ferro, pistolas, bolas de chumbo, etc.





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