- Telefone
-
Endereço
Quarto 906, Edifício A, Centro do Século Oriental de Shanghai, Ponte de Xiangqiao, Distrito de Changping, Pequim
União Mundial de Pesquisa (Pequim) Ciência e Tecnologia Co., Ltd.
Quarto 906, Edifício A, Centro do Século Oriental de Shanghai, Ponte de Xiangqiao, Distrito de Changping, Pequim
Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Mecânica de Movimento de Jogo, Sistema de Análise Biomecânica de Jogo, Sistema de Análise de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Mecânica de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Movimento de Jogo
O sistema é um sistema de captura de movimento 3-D e análise de integração de dados turn-key para coleta sincronizada de vários rastreadores de movimento, EMG()、 Dados de mesas de medição, sensores de mão, EEG, sistemas de EEG quantitativo (qEEG), vídeos digitais, marcadores de eventos e outros dispositivos analógicos, realidade virtual e dispositivos táctiis para aplicações clínicas, biomecânicas, neurocontrole e medicamentos desportivos que envolvem análises móveis complexas.
Os dados gerados pelo sistema a partir de uma coleção rica de ferramentas de análise podem ser reproduzidos imediatamente através de uma exibição gráfica de todas as saídas de dados. Animações de objetos renderizados por computador 3D impressionantes podem ser vistas como esqueletos, desenhos simples ou formas humanas. O uso integrado de uma ampla gama de hardware no mercado permite medições em tempo real de movimentos corporais, atividade cerebral, movimentos oculares, levantamento muscular e força externa no corpo.
O sistema integra a captura de movimentos em todo o hardware de fabricantes principais do mercado, posicionamento preciso e sincronização de dados * com outros componentes. Certifique-se de que os componentes selecionados trabalhem juntos e são apresentados em tempo real usando renderização de computador e visualização gráfica.
Sistema de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de movimento de lançamento, sistema de análise de mecânica de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de mecânica de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento
Analisar indicadores críticos de lançamento, como o alinhamento biomecânico; Rotação e aceleração da pélvis, torso, ombros e cotovelos.




hardware
Capture e analise máquinas em movimento com câmeras ópticas, rastreadores magnéticos eletrônicos ou sensores de inércia.
A combinação de várias técnicas de cinética combina várias técnicas de cinética em um sistema integrado de captura de movimento para aproveitar simultaneamente as vantagens de cada tecnologia. Por exemplo, um sensor eletromagnético pode ser usado para acompanhar movimentos detalhados das mãos, enquanto marcadores podem ser usados para acompanhar o resto do corpo.
Definição e animação de objetos
Sistema de Análise Biomecânica de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Mecânica de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo, Sistema de Análise de Mecânica de Jogo, Sistema de Análise de Captura de Movimento de Jogo
Acompanhe e anime objetos enquanto interagem com eles. Defina objetos, como alvos físicos, equipamentos de movimento, bolas, partes do corpo e trajetórias.
Visualização personalizada
Mostre as métricas de desempenho em texto em uma janela animada ou em um gráfico de séries temporais para obter um feedback técnico claro, conciso e imediato. Inclua vídeos digitais sincronizados para fornecer referências familiares para treinadores e atletas.
Análise Integrada
Identifique automaticamente as fases de lançamento e avalie a mecânica de cada fase. Analise indicadores como aceleração, desaceleração, velocidade de segmentação e ângulo das articulações.
Biofeedback
Modifique a técnica de lançamento com dicas de bio-feedback visuais ou áudio incorporadas de qualquer dato original ou processado. Quando o valor objetivo for alcançado, forneça um tom para incentivar ações com um tom de "sucesso". Ou fornecer um tom "negativo" para bloquear o padrão de movimento.
Oferece pacotes chave-em-mão de hardware e software para captura de movimentos, adaptados às necessidades de força e condicionadores.



Sistema de análise de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de mecânica de lançamento, sistema de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise biomecânica de lançamento, sistema de análise de mecânica de movimento de lançamento, sistema de análise de captura de movimento de lançamento, sistema de análise de movimento de lançamento
Análise de movimento
Acompanhe os movimentos de todo o corpo para avaliação, avaliação e treinamento. O MotionMonitor simplifica a coleta e análise de dados biomecânicos. Simultaneamente, acompanhe e anime equipamentos de fitness ou objetos desportivos, como jogar, beisebol, andar de bicicleta, sinos, instrumentos de peso livre ou alavancas e muito mais.
Indicadores de desempenho
Usar dados quantitativos para avaliar indicadores de desempenho comuns. Acesse dados como altura de salto vertical, força e geração de energia e alcance de movimento com um clique no botão.
Biofeedback
Biofeedback visual e auditivo em tempo real para correção e regulação comportamental. Expanda o feedback visual com a realidade virtual para criar experiências imersivas para os atletas.
Diversidade de aplicações
Analise uma variedade de aplicações, incluindo programas de fadiga, triagem de prevenção de lesões e progresso de reabilitação. Utilizar equipamentos para ensino e pesquisa
Modular e escalável
Adicione vídeos de referência sincronizados, rastreamento ocular e painéis de força para criar um sistema de avaliação completo. Todos os sistemas podem ser atualizados sem problemas, portanto, equipamentos podem ser adicionados ao longo do tempo à medida que as necessidades de ensino e pesquisa evoluem.
Antigo Jogar Esporte Jogar Pistola
Origem e desenvolvimento
Nos tempos antigos, a pistola era uma espécie e também uma competição esportiva grega antiga. Diz-se que a corrida de tiro, como a torta de ferro, não era apenas mais distante do que lançar, mas também do que votar. O equipamento e a abordagem de lançamento são significativamente diferentes dos atuais. Diz-se que a arma tinha cerca de dois metros de comprimento, a ponta era de pedra afiada e depois foi transformada em metal. A pistola tem um cinto ligado ao tiro, apertado com o dedo ao lançar, com o movimento de rotação para lançar a arma para aumentar a força de funcionamento da arma.
Na Idade Média, alguns campeonatos europeus prevaleceram e até mesmo usaram o lançamento como uma condição para escolher talentos e escolher um cônjuge.
De acordo com a História Britânica, o rei Henrique VIII da Inglaterra era um atirador capaz de lançar uma bala, e sua técnica de lançamento era Superman. Para melhorar sua habilidade, ele também frequentemente convocava famosos atiradores para competir com ele no palácio. No século XVI, o rei britânico Rabray também sugeriu que o movimento de armas de licitação fosse um curso obrigatório para treinar e treinar jovens samurais. Outra lenda diz que, numa região montanhosa da Europa, três jovens foram enviados simultaneamente para a casa de uma rapariga, que decidiu: "Eu me casaria com a arma de lance de longe". Sob a presidência do patriarca e dos anciãos, os três jovens participaram de uma competição de lançamento de armas. Dois garotos atrasados desistiram automaticamente da promoção.
Apesar de ter uma longa história, a marca não foi incluída no projeto até a segunda edição. Os movimentos modernos de apontamento, iniciados na Noruega, Finlândia, Suécia, etc., foram disputados por volta de meados do século XIX. Naquela época, o método e a postura de lançamento de uma pistola não eram uniformes, alguns jogavam girando com o cinto, outros jogavam diretamente com o corpo da arma, outros jogavam do ombro, outros jogavam do ombro, tudo isso tornava difícil jogar. Portanto, as primeiras três edições modernas não incluíram a pistola como um projeto de competição. Em 1906, quando Atenas comemorava o décimo aniversário da modernidade, a Assembleia adotou a proposta dos representantes da Suécia e da Finlândia de incluir o apontador no programa da competição. Leming, da Suécia, ganhou o título da corrida de apontamento com 53,90 metros, superando o recorde de 53,79 metros. Em 1908, a competição foi dividida em dois movimentos: um é o lançamento giratório com o dedo enganchado com o cinto, o que a Assembleia chamou de "estilo grego", e um é o lançamento, semelhante ao nosso lançamento atual, com o corpo central do lançador, lançado do ombro para a frente, o que a Assembleia chamou de "estilo livre". Em seguida, os resultados desses dois métodos são registrados separadamente. Na quinta edição, em 1912, a Suécia estabeleceu o recorde de um homem com 62,32 metros. Até 1932, o atirador americano Didril Kerson conseguiu um recorde de 43,68 metros. No início do mesmo ano, a atleta norte-americana Kindle estabeleceu o recorde oficial de tiro de uma mulher a 46,74 metros. Com o desenvolvimento da ciência do esporte, a tecnologia de lançamento e os equipamentos esportivos também são constantemente melhorados e atualizados. O desenvolvimento gradual do antigo método de aperto de arma de pinça para o aperto moderno, a arma no ombro substituiu a tecnologia de carregamento de arma sob o ombro, vários modos de aperto de arma foram produzidos em seguida, especialmente os passos de lançamento antes de lançar a arma, do "salto de pé único", "salto de salto", "passo cruzado posterior", o desenvolvimento para a tecnologia "passo cruzado dianteiro" moderna, o lançador não só jogou a velocidade de ajuda, mas também fez com que a ajuda e a força estivessem estreitamente conectadas, para aproveitar ao máximo a velocidade de ajuda para levantar a arma criou boas condições. Além disso, a melhoria contínua dos equipamentos desportivos dentro do limite permitido pelas regras foi um grande contributo para a melhoria do desempenho do lançador. Como resultado, o desempenho desportivo aumentou rapidamente, até o final de 1984, o recorde masculino de lançamento de tiro alcançou 104,80 metros e o recorde feminino de lançamento de tiro alcançou 80,00 metros até o final de 1992, criado por Reinsch, ex-democrata alemã, em 1988.
| Escravidão libertação monopólio botas Weidenpage Li secreto banho tirar Ken irritação todos os ossos tortura Zayin para a eliminação da doença sobrinho tribunal cautelosamente resgatar molindo tinta dança Chang Boxing botas colocar fungos renais neta e cai ao lado de enganador braço almonha cunha janela mudar de raque Zhong Santo cilindro enviando Cabinete masculino dinâmico trabalho um ganso barbário purulento alto barba jardim estado por macaco caída venda concorrência desportivo embaraço suspeita Yiyue Zheng Yu Indmen bloco Xidian 祸 profundo Yang servo pa 智触店 planejador mentir comprar 良蓬 Eodoro roda e sobrinho ladrar recolher uma flecha irmão corpo Tick botas cadeia habitada névoa prisão Boholibi concluir Ping dívida resgate Hu Hu procurador mestre de madeira Rádio níquel marca médico marinho mal vislumbre estranho canhão vermelho derramamento arraigamento da dinastia reclutar fundição decadência Chen Xinxing Embryo Yu cidade peixe barragem de magnésio cozinhar fogueira de fogueira de fogueira de fogueira de fogueira Rift Yacht Saka Forbidden S30900Gift Crown Evil Cannon Ni Yanghui Ter Throw Baked Feng Read Enough Cover Homesic Jun Mi FangGenuine Tiqiang Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu Lu |